Sextoooh

Sextoooh is een online educatief platform rond sexting en genderstereotypes, voor professionals die met jongeren werken. Op het platform vind je interactieve en leuke methodes om met jongeren na te denken over hoe genderstereotiep gedrag of stereotiepe verwachtingen een rol spelen in hoe ze kijken naar of omgaan met sexting. Onderwerpen zoals imago, zelfbeeld, vriendschappen en relaties komen aan bod.

Meer info...

Lets talk about sex

Informatief en coöperatief bordspel over veilig internetten :Scholen krijgen wel eens te maken met ongewenste foto’s en filmpjes die leerlingen online verspreiden. Vaak weten ze niet hoe ze hier op een gepaste manier moeten op reageren en hoe ze de situatie effectief moeten aanpakken. Het is belangrijk om als school voorbereid te zijn, zowel preventief als wanneer het misgaat. Het ontwikkelen van een beleidsplan rond sexting is dus aangewezen. Mediawijs, Sensoa, Child Focus en Pimento ontwikkelden een beleidstool voor scholen, gebaseerd op het Raamwerk Seksualiteit en Beleid, om hun bestaande schoolaanpak rond sexting te bespreken en te versterken.

Meer info...

Play

Dit is een educatief pakket ontwikkeld voor jongeren tussen 12 en 14 jaar. Vanuit een positieve insteek leren jongeren inzicht te krijgen in het eigen gamegedrag en dat van leeftijdsgenoten. Men leert jongeren op een verantwoorde manier gamen. het pakket bevat een handleiding voor de begeleider, bijlagen, werkbundel voor jongeren, powerpoint, digitaal spelbord en een brief voor de ouders.

Meer info...

‘Surfen met een helm op – junior’

Vanaf 9 jaar krijgen vele kinderen hun eerste smartphone. Via deze workshop krijgen deze kinderen mediawijsheid mee rond thema’s zoals privacyinstellingen, recht op online afbeeldingen, omgaan met sexting, de eigen schermtijd bewaken, cyberpesten en online ruzie.
Aan de hand van een bordspel, worden kinderen hun online attitude en persoonlijke meningen bevraagd.

Meer info...

EDU box

Een educatief project van VRT NWS waarbij men jongeren laat kennismaken met een bepaald maatschappelijk thema. In het kader van cybercrime zijn er twee toepasbare EDUboxen: social media en nepnieuws.
Een EDUbox wordt gebruikt in de klas. Leerlingen werken in groepjes of individueel met een box gevuld met fiches die fysiek als digitaal verkrijgbaar zijn. Deze fiches bevatten informatie, praktijkoefeningen en opdrachten. Daarnaast zijn er ook interactieve video’s beschikbaar die men individueel kan bekijken.

Meer info...

Enter escape

Online escape room voor kinderen en jongeren rond verantwoord en veilig mediagebruik. Via het spel leren kinderen hoe ze multimedia veilig en verantwoord kunnen gebruiken en op welke gevaren en risico’s ze moeten letten (sexting, cyberpesten, privacy). De escape game wordt gespeeld in twee kamers (6-16 spelers).
Het spel duurt 2u:

  • 20 min opstart,
  • 1 uur escape game,
  • 40 min nabespreking.
Meer info...