The Finfun Games

Te veel online fraude doet de ronde. Febelfin heeft een spelboekje over veilig online betalen en bankieren opgemaakt waarmee je jouw kennis op een ludieke manier kan testen. Je kan er ook enkele nuttige tips en tricks in terugvinden.

Ben jij de expert die je denkt of is er nog werk aan de winkel? Ontdek het snel door de kruiswoordraadsels, anagrammen en andere spelletjes proberen op te lossen.

Meer info...

Think before you post

Dit is een lespakket over privacy op het internet. In het eerste deel krijgt de leerkracht achtergrondinformatie over de begrippen privacy en online-intimiteit en de activiteiten van jongeren op het internet, vooral op het gebied van communicatie. In het tweede deel volgen tien methodieken voor groepsgesprekken over thema’s in verband met privacy: intimiteit, anonimiteit, persoonlijke gegevens, e-reputatie, het recht op afbeelding, … De groepsgesprekken vullen elkaar aan maar zijn niet gebonden aan een vaste chronologische volgorde.

Meer info...

Cybersquad

Digitaal platform, onder de vleugels van Child Focus, biedt jongeren de kans om te chatten met experten en hulpverleners. Slachtoffers kunnen hier terecht, maar eveneens interessant voor diverse weetjes.
Cybersquad is de internet ruimte waar jongeren anoniem vragen kunnen stellen rond heel wat thema’s zoals seksualiteit, liefde, online relaties, online pesten, cyberstalking, privacy,… andere jongeren kunnen hier anoniem op reageren.
Daarnaast zijn er steeds hulpverleners en experten beschikbaar. Het is een beweging die vorm krijgt door de jongeren zelf.

Meer info...

Escaperoom

De politiezone RIHO trekt met een escape room naar de middelbare scholen om jongeren te wijzen op de risico’s van cybercriminaliteit. De leerlingen gaan in groepjes binnen in de houten container en moeten opdrachten over de gevaren van internet uitvoeren om uit de kamers te kunnen ontsnappen.
De verplaatsbare escape room bestaat uit zes kamers. In elke kamer gaat het over (on)veilig internetten. De thema’s zijn: sexting, (cyber)pesten, veilig gebruik van wachtwoorden, phishing en sociale media. Door samen te werken moeten de leerlingen binnen de 30 minuten uit de escape room ontsnappen.

Meer info...