Slim Online

Kortrijk zet een grote stap in digitale inclusiviteit. Met het nieuwe interactieve memoryspel “Slim Online!” wapent de stad kwetsbare burgers tegen de gevaren van de digitale wereld. Want online veiligheid is een recht voor iedereen, ongeacht taalbarrières of beperkingen.

In een wereld die razendsnel digitaliseert, liggen online valstrikken overal op de loer. Voor anderstaligen of personen met een verstandelijke beperking is de drempel om hulp te zoeken vaak hoog. “Slim Online!” breekt deze barrière af door educatie te verpakken in een herkenbaar en plezierig spelconcept.

Meer info...

iRESPECT

iRespect werd ontwikkeld met een bijzondere aandacht voor kinderen in het basisaanbod en 9 van het Buitengewoon Lager Onderwijs. Het pakket ondersteunt leerkrachten en begeleiders om op basis van video’s en concrete situaties met hun leerlingen na te denken hoe het internet en sociale media op een veilige en constructieve manier te gebruiken. Respect is het kernwoord: hoe behandel je online jezelf en anderen met respect.

Meer info...

Iedereen een Max

Child Focus wil met dit preventieproject kinderen laten stilstaan bij de mogelijkheid om een volwassen vertrouwenspersoon, een MAX, te kiezen.

Minderjarigen moeten voelen dat er mensen in hun omgeving klaar staan om hen te helpen voor er zich problemen voordoen of als er effectief problemen zijn. Ook wil Child Focus, samen met de kinderen, de deur alvast op een kier zetten, zodat ze ook op latere leeftijd over eventuele problemen durven en kunnen praten. Dat ze beseffen dat het “normaal” is om hulp te zoeken als het even niet meer gaat, het taboe doorbreken dus.

De MAX moet zelf ook instemmen om de vertrouwenspersoon te zijn voor het kind. De ontstane vertrouwensband tussen beiden stopt niet bij de leeftijd van 12 jaar, de bedoeling is dat deze ook daarna wordt verder gezet. Via de website www.iedereeneenmax.be kunnen jongeren aan de hand van een MAX-MIX video hun vraag stellen aan hun toekomstige MAX.

Meer info...

GrooMix

Dit educatieve spel wil kinderen en jongeren bewust en weerbaar maken voor fenomenen zoals online grooming. Het spel focust op het (potentiële) slachtofferperspectief: hoe kan je je als jongere wapenen tegen grooming, hoe ga je om met berichten van onbekenden, waar ga je op in en waarop niet…
Als leerkracht of begeleider kan je de jongeren in je groep bewust maken van enkele risico’s die gepaard gaan met online chatten met onbekenden, maar tegelijkertijd kan je ook de voordelen van online vriendschappen en relaties belichten.

Meer info...